Режиссер визуальных эффектов «Мафии» снимет фантастику «Кома»

Новини кіно • 08 лютого 2016 • Кинопоиск

Режиссер визуальных эффектов «Мафии» снимет фантастику «Кома»

Никита Аргунов, режиссер визуальных эффектов фильма «Мафия: Игра на выживание», работавший над компьютерной графикой множества проектов — от «Гибели империи» до «Вычислителя» — готовит дебютный проект «Кома». С КиноПоиском Аргунов поделился подробностями проекта и концепт-артом, заставляющим вспомнить «Начало» и даже «Войну миров».

В центре сюжета — молодой, талантливый архитектор, попавший в страшную и таинственную аварию. После нее герой приходит в себя в очень странном мире, лишь частично похожем на реальность. Этот мир существует на основе памяти о реальности людей, находящихся в глубокой коме. Герою предстоит выяснить по каким законам существует это пространство, бороться за жизнь, встретить любовь и найти, наконец, выход в реальный мир, по-новому осознав него.

«Никто из нас не знает, что происходит с человеком после смерти. Наука не отвечает на этот вопрос. Мы пытаемся подумать на тему того, что происходит с человеческим сознанием в момент смерти, во сне, в состоянии комы. „Кома“ — попытка сделать научно-фантастический экшн на эту тему», — рассказывает режиссер Никита Аргунов.

Качественной, взрослой научной фантастики сейчас вообще мало, считает Аргунов — причем как в российском кино, так и в мировом. «Зритель такое кино любит и хочет смотреть. „Начало“, „Интерстеллар“, „Марсианин“ — все эти фильмы успешны. Я сам люблю их смотреть. Бытует мнение, что в России снять хорошую фантастику не получится, но у нас — совершенно противоположное мнение, которое мы проверили, создавая мир „Мафии“. Мы поняли, что можем добиваться серьезного качества на экране. Визуально в „Коме“ мы шагнем дальше», — отмечает режиссер.

Уже около года создатели фильма собирают материалы и пишут сценарий. «Материал по этой теме крайне разрозненный и противоречивый. Мы пропустили его через себя и написали о том, что нам кажется достоверным. Изучали мы все — и научные теории, и свидетельства очевидцев, пытаясь объединить это все в некую единую стройную теорию о том, что происходит после смерти», — говорит Аргунов. В данный момент готов второй драфт сценария, скоро начнется кастинг. Съемки намечены на лето 2016 года.

В основе фильма — идея о том, что все люди, чье сознание отключается от этого мира, попадают в одно и то же пространство, представляющее собой сумму воспоминаний всех когда-либо живших людей о реальности. «То, что люди помнят хорошо — имеет четкие очертания и проработано хорошо, то, что люди помнят плохо — становится фрагментарным. Так, может не хватать куска здания, улица может внезапно обрываться. Дом с фасада люди помнят хорошо, с обратной стороны — плохо, поэтому обратной стороны у дома может не быть», — поясняет Аргунов. При этом люди, находящие в состоянии комы, пытаются в этом пространстве выжить и вернуться к жизни, а те, кто уже умер, навсегда заперты в нем.

Несмотря на довольно серьезную и холодную атмосферу, которую передает концепт-арт, Аргунов подчеркивает, что у него нет задачи снять мрачное кино и в «Коме» не будет «готики, нуара или религиозных тем». «Это зрелищное, активное, динамичное кино. Несмотря на то, что это загробный мир, мы не хотим вгонять зрителя в депрессию», — говорит он.

«Кома» — первый полнометражный проект для Аргунова, который до этого снимал в качестве режиссера короткометражки и клипы. «Все должно быть сделано очень качественно, потому что зритель, который пойдет на это кино — очень требовательный. Тот ряд фильмов, в который мы встаем — зрелищная и умная научная фантастика, — требует высокой планки качества и в сценарии, и в актерской игре, и в экшне, и в визуальной подаче», — так определяет свою главную задачу режиссер-дебютант.

Основные павильонные съемки пройдут в Москве. Однако несмотря на фантастические пейзажи, авторы фильма хотят избежать эффекта нарисованной реальности. «Поскольку кома — это собрание очень большого количества реальных локаций смешанных странным образом воедино, казалось бы, совершенно несочетаемых — это могут быть джунгли в готическом интерьере, полярные льды внутри заводского цеха. Герой может идти по квартире в Венеции и попадать в Альпы, открыв дверь — вываливаться в дикие джунгли и спускаться по водопаду на этаж ниже. Мы собираемся организовать большую серию экспедиций для отсъемки реальных локаций, чтобы впоследствии с помощью компьютерной графики их комбинировать. Это важно для достижения реалистичности изображения. То есть, графика будет использована для соединения существующих реальных пространств — но соединения странного и немыслимого», — поделился с КиноПоиском Аргунов.

 

Останні новини:

Бокс-офіс США. «Ілюзія обману 3» перемогла
Фільм «Сират» вийде в кіно в листопаді
Магія на великому екрані
Злата Огнєвіч повертається до дубляжу неймовірної Ґлінди

Добавить событие

Форма зворотнього св'язку

Зауваження, побажання, критика...

Якщо питання по білетах, обов'язково вкажіть номер заказу якщо він є!

E-mail:
відправити